URBANJOY.ORG     PRODUCTEN       OVER URBANJOY        NIEUWS        VEILIGHEID        CONTACT                                               

                                                                                                                 URBANJOY BRENGT DE WIJK SAMEN!  

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
URBANJOY
 
ACHTERGROND
 
*  MISSIE
 
*  VISIE
 
buurtkunst    octopus  
 
 
URBANJOY  -  BRINGING JOY TO URBAN SOCIETY
 
OVER URBANJOY
De Fluisterheuvel is een ontwerp van beeldend kunstenaar Jan Willem Wartena en vormt het startpunt van waaruit URBANJOY is opgericht. Tijdens het kinderfestival Fort4kids, georganiseerd door St. Sophies-Kunstprojecten, is de vraag gesteld om een nieuw speeltoestel te ontwikkelen. Het bestaande aanbod was saai doordat er veel was afgekeurd vanwege veiligheidsnormen. Tijdens het festival is voor het eerst de FLUISTERHEUVEL gepresenteerd.
 
HET KLINKT HEEL SPANNEND, MAAR WAT IS DE FLUISTERHEUVEL?
De FLUISTERHEUVEL bestaat uit twee tegenover elkaar geplaatste parabolen in de vorm van een halve cirkel en het formaat van een voetbaldoel. Fluister je in het brandpunt van de ene parabool, dan is het zo goed te horen bij de andere heuvel, als heb je een koptelefoon op!
Tegen deze paraboolwand is een heuvel opgeworpen die bedekt is met gras of rubbergranulaat.
Het toestel nodigt uit tot een innovatief communicatief spel, is een prachtig voetbaldoel, klimobject en het staat open voor veel spelaanleiding.
 
HOE BEN JE OP HET IDEE GEKOMEN?
Eigenlijk heb ik gekeken naar hoe het park bij mij aan het einde van de straat gebruikt wordt,
door wie, en wie niet en wat ik daar aan toe zou willen voegen. 
Op ieder moment van de dag zie je daar een andere groep gebruik van maken. Heel divers en ieder voor zich het liefst op een heel eigen manier. Als de school uitgaat zie je dat er kinderen spelen, gillen, crossen met de fiets, voetballen. Maar kijk je beter dan zie je dat jongens en meisjes ieder verschillend spelen.  En dat geldt ook voor volwassenen, senioren of mensen  met een handicap.  Voetballen is veelal voor stoere jongens en volwassen mannen. De andere groepen hebben dan niet zoveel betrokkenheid met die speelplek.
En dat is wat ik nu net wat ik wel wou bereiken: die brede betrokkenheid bij de speelplek.
Daarvoor moet een spelvorm niet te vast liggen, niet te dwingend zijn in wat je er mee kan.
Een goede speelplek biedt een uitnodiging tot fantasierijk spel en voorziet in de behoefte aan eigen spelinvullingen. Tegelijkertijd moet het tegemoet komen aan de meest favoriete sport-en spelactiviteiten zoals klimmen en voetballen. De speelwaarde en speelduur nemen dan ook alleen maar toe, net als het aantal mensen dat er iets mee heeft. Vandaar die meerdere spelfuncties in één, maar het moest ook een beetje verrassen, dat educatieve aspect.
 
WANT DAN HEB JE NOG GEEN FLUISTERHEUVEL?
Dat klopt, ik wou ook iets met de ruimte doen en het landschappelijk element. Niet door er een los object in te plaatsen waardoor het voller wordt maar door het parklandschap, die ruimte er in op te nemen en daardoor te versterkt. 1+1=3 Die ruimte heeft een belangrijke functie in onze volle woonsteden. Vanuit de idee van ruimte ervaren, afstand en afstand overbruggen moest ik aan het Teylers Museum in Haarlem denken. Daar had ik mij als klein kind ooit verwonderd dat je met een parabool een zakhorloge tot aan de andere kant van de zaal kon laten horen.
Die verwondering vond ik leuk om te delen en dat heb ik meegenomen in hoe en door wie  het park wordt gebruikt. Daarna heb ik mijn fantasie laten gaan.
 

 DOWNLOAD                   PRIVACY                PARTICIPATIE               COPYRIGHTS                 SIDEMAP               JWW