* URBANJOY
*
ACHTERGROND
* MISSIE
* VISIE
|
URBANJOY - BRINGING JOY TO URBAN SOCIETY
OVER
URBANJOY
De Fluisterheuvel is een ontwerp van beeldend kunstenaar Jan Willem Wartena
en vormt het startpunt van waaruit URBANJOY is opgericht.
Tijdens het kinderfestival Fort4kids, georganiseerd door St. Sophies-Kunstprojecten, is de vraag gesteld om een
nieuw speeltoestel te ontwikkelen. Het bestaande aanbod
was saai doordat er veel was afgekeurd vanwege
veiligheidsnormen. Tijdens het festival is voor
het eerst de FLUISTERHEUVEL gepresenteerd.
HET KLINKT HEEL SPANNEND, MAAR WAT IS DE FLUISTERHEUVEL?
De FLUISTERHEUVEL bestaat uit twee tegenover elkaar
geplaatste parabolen in de vorm
van een halve cirkel en het formaat van een voetbaldoel.
Fluister je in het brandpunt van de ene
parabool, dan is het zo goed te horen bij de andere heuvel, als heb je een
koptelefoon op!
Tegen deze paraboolwand is een heuvel opgeworpen die
bedekt is met gras of rubbergranulaat.
Het toestel nodigt uit tot een innovatief
communicatief spel, is een prachtig voetbaldoel, klimobject en
het staat open voor veel spelaanleiding.
HOE BEN JE OP HET IDEE GEKOMEN?
Eigenlijk heb ik gekeken naar hoe het park bij mij aan
het einde van de straat gebruikt wordt,
door wie, en wie niet en wat ik daar aan toe zou willen
voegen.
Op ieder moment van de dag zie je daar een andere groep
gebruik van maken. Heel divers en ieder voor zich het
liefst op een heel eigen manier. Als de school uitgaat
zie je dat er kinderen spelen, gillen, crossen met de
fiets, voetballen. Maar kijk je beter dan zie je dat
jongens en meisjes ieder verschillend spelen. En dat
geldt ook voor volwassenen, senioren of mensen met een
handicap. Voetballen is veelal voor stoere jongens en
volwassen mannen. De andere groepen hebben dan niet
zoveel betrokkenheid met die speelplek.
En dat is wat ik nu net wat ik wel wou bereiken: die
brede betrokkenheid bij de speelplek.
Daarvoor moet een spelvorm niet te vast liggen, niet te
dwingend zijn in wat je er mee kan.
Een goede speelplek biedt een uitnodiging tot
fantasierijk spel en voorziet in de behoefte aan eigen
spelinvullingen. Tegelijkertijd moet het tegemoet komen
aan de meest favoriete sport-en spelactiviteiten zoals
klimmen en voetballen.
De speelwaarde en speelduur
nemen dan ook alleen maar toe, net als het aantal mensen
dat er iets mee heeft. Vandaar die meerdere spelfuncties
in één, maar het moest ook een beetje verrassen, dat
educatieve aspect.
WANT DAN HEB JE NOG GEEN FLUISTERHEUVEL?
Dat klopt, ik wou ook iets met de ruimte doen en het
landschappelijk element. Niet door er een los object in
te plaatsen waardoor het voller wordt maar door het parklandschap, die ruimte er
in op te nemen en daardoor te versterkt. 1+1=3 Die ruimte
heeft een belangrijke functie in onze volle woonsteden.
Vanuit de idee van ruimte ervaren, afstand en afstand
overbruggen moest ik aan het Teylers Museum in Haarlem
denken. Daar had ik mij als klein kind ooit verwonderd
dat je met een parabool een zakhorloge tot aan de andere
kant van de zaal kon laten horen.
Die verwondering vond ik leuk om te delen en dat heb
ik meegenomen in hoe en door wie het park wordt
gebruikt. Daarna heb ik mijn fantasie laten gaan.
|